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JUNIO

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LECCION 3-Visual Studio - Programación orientada a objetos.  Conocer: La creación de programas de uso múltiple para tu computadora. Los códigos que se utilizan en plataformas visuales gráficas. Aplicar: El lenguaje de programación Visual Studio para solucionar la problemática. Conocimientos adquiridos para resolver un acertijo. Actuar: De manera creativa en el seguimiento de las instrucciones. Responsablemente para alcanzar las metas propuestas.  Aprendizajes esperados: Desarrollar un código en plataformas visuales gráficas. Crear programas de uso múltiple para tu computadora. Seguir los pasos indicados para crear una calculadora. 1. Para comenzar a trabajar, haz clic en Nuevo Proyecto.  2. En la ventana de diálogo elige el tipo de plantilla a utilizar Visual Studio Basic. 3. Confirma de la lista la opción Aplicación de Windows Forms. 4. En la parte inferior de la ventana, escribe el nombre del proyecto: Proyecto 1 – Mi nombre.  5. Debajo del no...

MAYO

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LECCION 11-  Ciudadanía digital              Conocer: Las cualidades de un ciudadano digital. Las diferentes formas de acceso y comunicación digital. Los derechos y responsabilidades digitales.  Aplicar: Medidas de seguridad en el uso de Internet de manera responsable. Tus principios éticos para ser un buen ciudadano digital.    Actuar: De manera responsable al hacer uso de la tecnología.  Aprendizajes esperados: Respetuosamente con tus compañeros. Identificar las ventajas de la comunicación digital. Reconocer los diferentes tipos de acceso a Internet en la actualidad. Conocer los cuidados y obligaciones de los ciudadanos digitales. Tomar medidas necesarias para hacer uso responsable de la información. Elaborar un reglamento para hacer un mejor uso de InterneT. LECCION 13- Realidad Aumentada basada en la geolocalización.         CONOCER: En qué circunstancias la RA Nivel 2 fa...

ABRIL

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LECCION 4-Lectura de puerto analógico.         Conocer:  Robótica Pondrás en Lenguajes de programación. práctica tus Puertos de comunicación. Técnicas de soldadura. inteligencias: Lógico-matemática Aplicar: Lingüística Conocimientos de computación. Uso de herramientas de electrónica.    Actuar: Responsablemente con el uso de la información.  Ordenadamente en la organización de la información. Aprendizajes esperados: Conocer los puertos analógicos de Arduino Uno. Conocer las partes de un sensor LM35. Desarrollar un medidor de temperatura. 1. Conecta la patita 2 del sensor de temperatura al puerto analógico A0 del Arduino. 2. Luego, la patita 1 de tu sensor va al 5v del Arduino. 3. La patita 3 de tu sensor va al GND del Arduino.       4. Conecta con el cable USB tu placa Arduino a la computadora. 5. Abre el software Arduino. 6. Copia el siguiente programa. Recuerda borrar lo que Nota aparece en tu pantalla flo...

MARZO

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LECCION 6 CONOCER la ventana principal de camtasia studio. APLICAR las herramientas y conocimientos adquiridos. ACTUAR aplicando los conocimientos adquiridos. APRENDIZAJES ESPERADOS crear video tutoriales. 1-crea carpeta 2-abre camtasia 3-clic en record 4-control de captura de pantalla 5-clic en full screen 6-abre excel 7-escribe numeros  A1-A10 8-de B1-B10 sus nombres 9-de C1-C10 en ingles 10-de D1-D10 en romano 11-centra rango a1-d10 12-coloca cursor en b1 13-clic datos/ ordenar y filtrar 14-ordena de A a Z 15-prepara 16-clic en rec 17-coloca puntero en el centro 18-haz clic en excel 19-espera 3 segundos 20-cuando este listo, share/ local file 21-aparecera un cuadro 22-selecciona tipo de archivo y clic en siguiente 23-guarda 24-señala LECCION 7 CONOCER las herramientas, manera de editar y reproducir videos. APLICAR herramientas de Camstasia. ACTUAR creativamente en la elaboracion de videos. APR...

FEBRERO

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LECCION 10-DREAMWEAVER

ENERO

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A FTEREFFECTS-ELABORACIÓN Y DISEÑO DE ANIMACIONES En este mes aprendimos a realizar efectos y animaciones en el programa de AfterEffects tomando en cuenta la lección 9 y 10. LECCIÓN  9 características de una animación. como realizara. insertar capas y desvanecimiento. elaborar y diseñar composiciones. abre AfterEffects. nueva composicion. aceptar. capa/nuevo/solido. solido amarillo 1. repite pero con solido verde. clic en pestaña superior. clic en capa verde y movilizala. clic capa solido amarillo. ajusta. linea de tiempo. capa solido verde. transformar. mueve a segundo 5. posicion/tiempo. posiciona en 10. posicion. mueve. coloca en la primera cantidad. colocala. mueve a 15 segundos. rotacion. numero 17.5. coloca en posicion. clic en x hasta 41 capa solido amarillo. mueve a segundo 20. mueve hasta 22.5 mueve en la primera cifra que esta junto. mueve a la izquierda. rotacion y segundo 25. x en rotacion. ro...

DICIEMBRE

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REALIZACIÓN DE JUEGOS En el mes de Diciembre se realizaron diversos juegos con la ayuda de Excel, ya que fueron hechos en este programa. Algunos ejemplos de juegos que realizamos fueron: sopa de letras. sopa de letras sobre palabras relacionadas con computación. adivina el numero. adivina la bandera adivina la bandera y fecha de fundación de país mercedario. SOPA DE LETRAS Y SOPA DE LETRAS SOBRE PALABRAS RELACIONADAS CON COMPUTACIÓN. ALGUNOS PASOS QUE REALIZAMOS FUERON: abrir excel asignar 2 hojas (respuestas y sopa de letras) cambiar ancho y alto en ambas hojas hacer esto de a-o y de a1-a15 asigna tipo de bordes, tipo de letra, color y tamaño. para conseguir letras aleatorias utilizar la siguiente formula: =CARÁCTER(ALEATORIO.ENTRE(CÓDIGO("a"), CÓDIGO("z"))) copiar la formula en cada celda en la columna p colocar las respuestas a la sopa de letras puedes proteger la hoja de respuestas poniéndole contraseña ADI...