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Mostrando las entradas de junio, 2019

JUNIO

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LECCION 3-Visual Studio - Programación orientada a objetos.  Conocer: La creación de programas de uso múltiple para tu computadora. Los códigos que se utilizan en plataformas visuales gráficas. Aplicar: El lenguaje de programación Visual Studio para solucionar la problemática. Conocimientos adquiridos para resolver un acertijo. Actuar: De manera creativa en el seguimiento de las instrucciones. Responsablemente para alcanzar las metas propuestas.  Aprendizajes esperados: Desarrollar un código en plataformas visuales gráficas. Crear programas de uso múltiple para tu computadora. Seguir los pasos indicados para crear una calculadora. 1. Para comenzar a trabajar, haz clic en Nuevo Proyecto.  2. En la ventana de diálogo elige el tipo de plantilla a utilizar Visual Studio Basic. 3. Confirma de la lista la opción Aplicación de Windows Forms. 4. En la parte inferior de la ventana, escribe el nombre del proyecto: Proyecto 1 – Mi nombre.  5. Debajo del no...

MAYO

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LECCION 11-  Ciudadanía digital              Conocer: Las cualidades de un ciudadano digital. Las diferentes formas de acceso y comunicación digital. Los derechos y responsabilidades digitales.  Aplicar: Medidas de seguridad en el uso de Internet de manera responsable. Tus principios éticos para ser un buen ciudadano digital.    Actuar: De manera responsable al hacer uso de la tecnología.  Aprendizajes esperados: Respetuosamente con tus compañeros. Identificar las ventajas de la comunicación digital. Reconocer los diferentes tipos de acceso a Internet en la actualidad. Conocer los cuidados y obligaciones de los ciudadanos digitales. Tomar medidas necesarias para hacer uso responsable de la información. Elaborar un reglamento para hacer un mejor uso de InterneT. LECCION 13- Realidad Aumentada basada en la geolocalización.         CONOCER: En qué circunstancias la RA Nivel 2 fa...

ABRIL

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LECCION 4-Lectura de puerto analógico.         Conocer:  Robótica Pondrás en Lenguajes de programación. práctica tus Puertos de comunicación. Técnicas de soldadura. inteligencias: Lógico-matemática Aplicar: Lingüística Conocimientos de computación. Uso de herramientas de electrónica.    Actuar: Responsablemente con el uso de la información.  Ordenadamente en la organización de la información. Aprendizajes esperados: Conocer los puertos analógicos de Arduino Uno. Conocer las partes de un sensor LM35. Desarrollar un medidor de temperatura. 1. Conecta la patita 2 del sensor de temperatura al puerto analógico A0 del Arduino. 2. Luego, la patita 1 de tu sensor va al 5v del Arduino. 3. La patita 3 de tu sensor va al GND del Arduino.       4. Conecta con el cable USB tu placa Arduino a la computadora. 5. Abre el software Arduino. 6. Copia el siguiente programa. Recuerda borrar lo que Nota aparece en tu pantalla flo...